国内员工需要登录游戏服务器,实际体验游戏运行情况。但游戏业务对于用户登录的延时与丢包比较敏感,公网直接登录,会出现登录失败、游戏中频繁掉线等情况,严重影响业务开展。
游戏版本更迭很快,技术人员需要登录游戏服务器后台(一般部署在国外),进行游戏升级,而且该操作有时间要求,需要在窗口期内尽快完成。通过公网经常出现数据上传失败等情况,如果没有及时完成后端升级,会影响用户体验。
游戏出海企业许多在国外设立研发中心或派驻市场客服人员,国内和海外员工有互联互通、相互访问的需求,通过公网访问质量不稳定,会增加因网络不顺畅引发的等待时间,影响员工工作效率,造成人力资源浪费。
国内设计人员需要访问国外网站寻找素材(开发人员也会访问Github等技术网站),通过公网会经常有页面卡顿、访问失败的情况,影响工作效率,甚至造成工作无法开展。